
แพตช์โน้ต Wild Rift 7.2c: ปรับสมดุลแชมเปี้ยน ไอเทม และบัฟมังกร
สรุปแพตช์โน้ต Wild Rift 7.2c ปรับ Jinx, Nilah, Leona, Rumble, Nasus, Ryze, Warwick, Kog'Maw พร้อมยกแผงระบบรองเท้า บัฟมังกรธาตุ และแก้ปัญหาแช่เลน Baron
ภาพรวมแพตช์ 7.2c
แพตช์ 7.2c ของ Wild Rift มาในแนวทาง "เกลาให้เข้าที่" มากกว่าการรื้อระบบใหม่ โดยทีมงานเลือกลดพลังแชมเปี้ยนที่ตึงเกินไปในเมตาปัจจุบัน พร้อมบัฟตัวที่เล่นลำบาก และปรับสมดุลไอเทมกลุ่มรองเท้าแบบยกแผง นอกจากนี้ยังเพิ่มพลังทำลายให้มังกรธาตุและ Dragon Soul ให้คุ้มค่าต่อการแย่งชิงมากขึ้น รวมถึงแก้ปัญหาการแช่แข็งเลน Baron ที่ทำให้เกมยืดเยื้อ
ทีมงานระบุว่าคอนเทนต์ในแพตช์นี้จะทยอยปล่อยออกมาเรื่อย ๆ ตลอดช่วงอายุของแพตช์ ไม่ได้เปิดพร้อมกันทั้งหมดในวันแรก
แชมเปี้ยนที่ได้รับบัฟ
Jinx
แม้ไอเทมสายคริจะได้บัฟไปก่อนหน้านี้ แต่ Jinx ก็ยังยืนเลนลำบาก แพตช์นี้จึงเพิ่มความมั่นคงช่วงต้นเกมและศักยภาพในการรีเซ็ตทีมไฟต์
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 → 58
- Get Excited! ความเร็วโจมตี: 12% → 25%
แชมเปี้ยนที่ถูกลดพลัง
Nilah
Nilah แข็งเกินไปในเกมระดับสูง ทีมงานจึงลดการสเกลคริและความเสียหายต่อเนื่องจากอัลติเมท เพื่อเบรกความเก่งท้ายเกม
- Formless Blade – อัตราส่วนโอกาสคริติคอลต่อเจาะเกราะ: 35% → 28%
- Apotheosis – ความเสียหายต่อเนื่อง: 60/120/180 + 140% ของโบนัสพลังโจมตี → 60/110/160 + 50% ของโบนัสพลังโจมตี
Leona
Leona เดินรับดาเมจตอดในเลนได้สบายเกินไป แพตช์นี้จึงย้ายความถึกช่วงต้นเกมบางส่วนไปไว้ท้ายเกมแทน โดยยังรักษาประสิทธิภาพท้ายเกมไว้
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 750 → 690
- เกราะพื้นฐาน: 55 → 50
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 128
- Eclipse – คูลดาวน์: 14/13/12/11 → 13/12/11/10 วินาที
- Eclipse – โบนัสเกราะและต้านทานเวท: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
Rumble แรงเกินไปโดยแทบไม่ต้องออกไอเทมพลังเวท ทีมงานจึงปรับสัดส่วนความเสียหายให้บิลด์เน้นพลังเวทคุ้มค่าขึ้น โดยเฉพาะตอนเผาเป้าหมายเลือดเยอะในสถานะ Danger Zone
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 660 / พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 128
- Flamespitter: 120/160/200/240 + 110% AP + 6–12% HP สูงสุดของเป้าหมาย → 100/140/180/220 + 125% AP + 7–10% HP สูงสุดของเป้าหมาย
- Flamespitter (Danger Zone): 180/240/300/360 + 165% AP + 9–18% → 150/210/270/330 + 187.5% AP + 10.5–15%
- Scrap Shield: 40/70/100/130 + 6% HP สูงสุด → 40/80/120/160 + 4% HP สูงสุด (Danger Zone: 60/105/150/195 + 9% → 60/120/180/240 + 6%)
- Electro Harpoon – โบนัสจากพลังเวท: 40% → 50% (Danger Zone 60% → 75%)
Nasus
เช่นเดียวกับแชมเปี้ยนสายสเกลตัวอื่น Nasus คุมยากเกินไป แพตช์นี้ลดความถึกช่วงต้นเกมและเพิ่มคูลดาวน์อัลติ เพื่อให้เขาต้องคิดก่อนกดเข้าไฟต์
- เกราะพื้นฐาน: 46 → 40
- Fury of the Sands – คูลดาวน์: 75/70/65 → 90/80/70 วินาที
Ryze
หลังยกเครื่อง Archangel's Staff และไอเทมเมจ Ryze เล่นสบายเกินไป จึงถูกลดพลังไฟต์ช่วงต้นเกมเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามกดดันได้
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 → 630 / เกราะพื้นฐาน: 40 → 37
- Rune Prison: 70/110/150/190 + 65% AP + 4% โบนัสมานา → 50/90/130/170 + 55% AP + 3% โบนัสมานา
Warwick
หลังปรับอัลติเมทไป Warwick จับตายเป้าหมายสำคัญและคุมช่วงต้นถึงกลางเกมได้ดีเกินไป แพตช์นี้จึงลดศักยภาพการจับตายลง
- Infinite Duress – คูลดาวน์: 80/70/60 → 100/90/80 วินาที
- Infinite Duress – ความเสียหายพื้นฐาน: 125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
ไอเทมเมจที่ยกเครื่องใหม่ทำให้ Kog'Maw สาย AP มีพลังเวทและมานาเหลือเฟือในการยิงจากระยะปลอดภัย แพตช์นี้เพิ่มข้อจำกัดเพื่อให้ศัตรูมีจังหวะสวนกลับ แต่ยังคงสไตล์ยิงถล่มระยะไกลไว้
- Living Artillery – มานาที่ใช้: 40–400 → 50–500 (ตามจำนวนครั้งที่ร่าย)
- ระยะ: 12/14/16 → 11/13/15
- ความเสียหายพื้นฐาน: 100/140/180 → 80/120/160
ปรับสมดุลไอเทม: ยกแผงระบบรองเท้า
ทีมงานพอใจกับภาพรวมระบบรองเท้า แต่ช่องว่างระหว่างรองเท้าระดับ 2 กับระดับ 3 ห่างกันเกินไป จึงบัฟระดับ 2 บางคู่และเกลาระดับ 3 ลง เพื่อให้แต่ละคู่มีความโดดเด่นเฉพาะทางชัดเจนขึ้น
- Berserker's Greaves – ความเร็วโจมตี: 30% → 35%
- Mercury's Treads – ต้านทานสถานะ: 15% → 30%
- Plated Steelcaps (Block) – ลดความเสียหาย: 6% → 10%
- Gunmetal Greaves (Noxian Gait) – ความเร็วเคลื่อนที่: 15/12% → 10/7% (ประชิด/ตีไกล)
- Chainlaced Crushers – ต้านทานเวท: 35 → 30
- Armored Advance – เกราะ: 35 → 30
- Spellslinger's Shoes – พลังเวท: 40 → 35
นอกจากนี้ยังมีการปรับกลุ่มเอฟเฟกต์ Big Bully ตามมาในแพตช์เดียวกัน แนะนำให้ตรวจสอบค่าสถานะในเกมก่อนจัดบิลด์ เพราะบางค่าจะทยอยอัปเดตตามรอบปล่อยคอนเทนต์
มังกรและการแก้ปัญหาแช่เลน Baron
มังกรธาตุและ Dragon Soul ได้รับการเสริมพลังทำลายให้ดุดันขึ้น เป้าหมายคือทำให้การแย่งชิงออบเจ็กต์คุ้มค่ากับความเสี่ยง และลดสถานการณ์ที่ทีมเลือกปล่อยมังกรทิ้งเพื่อไปฟาร์มหรือดันเลนอย่างเดียว ส่วนเลน Baron ก็ได้รับการปรับให้แช่แข็งเลนได้ยากขึ้น เกมจะเดินหน้าเร็วกว่าเดิมและมีจังหวะเปิดไฟต์บ่อยขึ้น
ควรปรับตัวอย่างไรในแพตช์นี้
- สาย ADC สายคริกลับมาเล่นได้ดีขึ้น โดยเฉพาะ Jinx ที่ยืนเลนแข็งกว่าเดิมชัดเจน
- Rumble และ Kog'Maw ต้องคิดเรื่องบิลด์ให้ละเอียดขึ้น เพราะดาเมจผูกกับพลังเวทมากกว่าเดิม
- แชมเปี้ยนสายสเกลอย่าง Nasus และ Ryze อ่อนแอช่วงต้นเกมมากขึ้น ควรกดดันตั้งแต่ต้นเกม
- รองเท้าระดับ 2 คุ้มค่ามากขึ้น อย่ารีบอัปเกรดถ้ายังต้องเก็บทองไปไอเทมหลัก
ถ้าอยากอัปสกินหรือซื้อ Wild Cores เพื่อเตรียมพร้อมกับเมตาใหม่ในแพตช์ 7.2c สามารถเติมเกมได้สะดวก ราคาชัดเจน ที่ termkub.com
