แพตช์โน้ต Wild Rift 7.2c: ปรับสมดุลแชมเปี้ยน ไอเทม และบัฟมังกร

แพตช์โน้ต Wild Rift 7.2c: ปรับสมดุลแชมเปี้ยน ไอเทม และบัฟมังกร

สรุปแพตช์โน้ต Wild Rift 7.2c ปรับ Jinx, Nilah, Leona, Rumble, Nasus, Ryze, Warwick, Kog'Maw พร้อมยกแผงระบบรองเท้า บัฟมังกรธาตุ และแก้ปัญหาแช่เลน Baron

13 สิงหาคม 2569 อ่าน 2 นาที 51 views

ภาพรวมแพตช์ 7.2c

แพตช์ 7.2c ของ Wild Rift มาในแนวทาง "เกลาให้เข้าที่" มากกว่าการรื้อระบบใหม่ โดยทีมงานเลือกลดพลังแชมเปี้ยนที่ตึงเกินไปในเมตาปัจจุบัน พร้อมบัฟตัวที่เล่นลำบาก และปรับสมดุลไอเทมกลุ่มรองเท้าแบบยกแผง นอกจากนี้ยังเพิ่มพลังทำลายให้มังกรธาตุและ Dragon Soul ให้คุ้มค่าต่อการแย่งชิงมากขึ้น รวมถึงแก้ปัญหาการแช่แข็งเลน Baron ที่ทำให้เกมยืดเยื้อ

ทีมงานระบุว่าคอนเทนต์ในแพตช์นี้จะทยอยปล่อยออกมาเรื่อย ๆ ตลอดช่วงอายุของแพตช์ ไม่ได้เปิดพร้อมกันทั้งหมดในวันแรก

แชมเปี้ยนที่ได้รับบัฟ

Jinx

แม้ไอเทมสายคริจะได้บัฟไปก่อนหน้านี้ แต่ Jinx ก็ยังยืนเลนลำบาก แพตช์นี้จึงเพิ่มความมั่นคงช่วงต้นเกมและศักยภาพในการรีเซ็ตทีมไฟต์

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 → 58
  • Get Excited! ความเร็วโจมตี: 12% → 25%

แชมเปี้ยนที่ถูกลดพลัง

Nilah

Nilah แข็งเกินไปในเกมระดับสูง ทีมงานจึงลดการสเกลคริและความเสียหายต่อเนื่องจากอัลติเมท เพื่อเบรกความเก่งท้ายเกม

  • Formless Blade – อัตราส่วนโอกาสคริติคอลต่อเจาะเกราะ: 35% → 28%
  • Apotheosis – ความเสียหายต่อเนื่อง: 60/120/180 + 140% ของโบนัสพลังโจมตี → 60/110/160 + 50% ของโบนัสพลังโจมตี

Leona

Leona เดินรับดาเมจตอดในเลนได้สบายเกินไป แพตช์นี้จึงย้ายความถึกช่วงต้นเกมบางส่วนไปไว้ท้ายเกมแทน โดยยังรักษาประสิทธิภาพท้ายเกมไว้

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 750 → 690
  • เกราะพื้นฐาน: 55 → 50
  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 128
  • Eclipse – คูลดาวน์: 14/13/12/11 → 13/12/11/10 วินาที
  • Eclipse – โบนัสเกราะและต้านทานเวท: 40/60/80/100 → 30/50/70/90

Rumble

Rumble แรงเกินไปโดยแทบไม่ต้องออกไอเทมพลังเวท ทีมงานจึงปรับสัดส่วนความเสียหายให้บิลด์เน้นพลังเวทคุ้มค่าขึ้น โดยเฉพาะตอนเผาเป้าหมายเลือดเยอะในสถานะ Danger Zone

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 660 / พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 128
  • Flamespitter: 120/160/200/240 + 110% AP + 6–12% HP สูงสุดของเป้าหมาย → 100/140/180/220 + 125% AP + 7–10% HP สูงสุดของเป้าหมาย
  • Flamespitter (Danger Zone): 180/240/300/360 + 165% AP + 9–18% → 150/210/270/330 + 187.5% AP + 10.5–15%
  • Scrap Shield: 40/70/100/130 + 6% HP สูงสุด → 40/80/120/160 + 4% HP สูงสุด (Danger Zone: 60/105/150/195 + 9% → 60/120/180/240 + 6%)
  • Electro Harpoon – โบนัสจากพลังเวท: 40% → 50% (Danger Zone 60% → 75%)

Nasus

เช่นเดียวกับแชมเปี้ยนสายสเกลตัวอื่น Nasus คุมยากเกินไป แพตช์นี้ลดความถึกช่วงต้นเกมและเพิ่มคูลดาวน์อัลติ เพื่อให้เขาต้องคิดก่อนกดเข้าไฟต์

  • เกราะพื้นฐาน: 46 → 40
  • Fury of the Sands – คูลดาวน์: 75/70/65 → 90/80/70 วินาที

Ryze

หลังยกเครื่อง Archangel's Staff และไอเทมเมจ Ryze เล่นสบายเกินไป จึงถูกลดพลังไฟต์ช่วงต้นเกมเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามกดดันได้

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 → 630 / เกราะพื้นฐาน: 40 → 37
  • Rune Prison: 70/110/150/190 + 65% AP + 4% โบนัสมานา → 50/90/130/170 + 55% AP + 3% โบนัสมานา

Warwick

หลังปรับอัลติเมทไป Warwick จับตายเป้าหมายสำคัญและคุมช่วงต้นถึงกลางเกมได้ดีเกินไป แพตช์นี้จึงลดศักยภาพการจับตายลง

  • Infinite Duress – คูลดาวน์: 80/70/60 → 100/90/80 วินาที
  • Infinite Duress – ความเสียหายพื้นฐาน: 125/300/475 → 100/275/450

Kog'Maw

ไอเทมเมจที่ยกเครื่องใหม่ทำให้ Kog'Maw สาย AP มีพลังเวทและมานาเหลือเฟือในการยิงจากระยะปลอดภัย แพตช์นี้เพิ่มข้อจำกัดเพื่อให้ศัตรูมีจังหวะสวนกลับ แต่ยังคงสไตล์ยิงถล่มระยะไกลไว้

  • Living Artillery – มานาที่ใช้: 40–400 → 50–500 (ตามจำนวนครั้งที่ร่าย)
  • ระยะ: 12/14/16 → 11/13/15
  • ความเสียหายพื้นฐาน: 100/140/180 → 80/120/160

ปรับสมดุลไอเทม: ยกแผงระบบรองเท้า

ทีมงานพอใจกับภาพรวมระบบรองเท้า แต่ช่องว่างระหว่างรองเท้าระดับ 2 กับระดับ 3 ห่างกันเกินไป จึงบัฟระดับ 2 บางคู่และเกลาระดับ 3 ลง เพื่อให้แต่ละคู่มีความโดดเด่นเฉพาะทางชัดเจนขึ้น

  • Berserker's Greaves – ความเร็วโจมตี: 30% → 35%
  • Mercury's Treads – ต้านทานสถานะ: 15% → 30%
  • Plated Steelcaps (Block) – ลดความเสียหาย: 6% → 10%
  • Gunmetal Greaves (Noxian Gait) – ความเร็วเคลื่อนที่: 15/12% → 10/7% (ประชิด/ตีไกล)
  • Chainlaced Crushers – ต้านทานเวท: 35 → 30
  • Armored Advance – เกราะ: 35 → 30
  • Spellslinger's Shoes – พลังเวท: 40 → 35

นอกจากนี้ยังมีการปรับกลุ่มเอฟเฟกต์ Big Bully ตามมาในแพตช์เดียวกัน แนะนำให้ตรวจสอบค่าสถานะในเกมก่อนจัดบิลด์ เพราะบางค่าจะทยอยอัปเดตตามรอบปล่อยคอนเทนต์

มังกรและการแก้ปัญหาแช่เลน Baron

มังกรธาตุและ Dragon Soul ได้รับการเสริมพลังทำลายให้ดุดันขึ้น เป้าหมายคือทำให้การแย่งชิงออบเจ็กต์คุ้มค่ากับความเสี่ยง และลดสถานการณ์ที่ทีมเลือกปล่อยมังกรทิ้งเพื่อไปฟาร์มหรือดันเลนอย่างเดียว ส่วนเลน Baron ก็ได้รับการปรับให้แช่แข็งเลนได้ยากขึ้น เกมจะเดินหน้าเร็วกว่าเดิมและมีจังหวะเปิดไฟต์บ่อยขึ้น

ควรปรับตัวอย่างไรในแพตช์นี้

  • สาย ADC สายคริกลับมาเล่นได้ดีขึ้น โดยเฉพาะ Jinx ที่ยืนเลนแข็งกว่าเดิมชัดเจน
  • Rumble และ Kog'Maw ต้องคิดเรื่องบิลด์ให้ละเอียดขึ้น เพราะดาเมจผูกกับพลังเวทมากกว่าเดิม
  • แชมเปี้ยนสายสเกลอย่าง Nasus และ Ryze อ่อนแอช่วงต้นเกมมากขึ้น ควรกดดันตั้งแต่ต้นเกม
  • รองเท้าระดับ 2 คุ้มค่ามากขึ้น อย่ารีบอัปเกรดถ้ายังต้องเก็บทองไปไอเทมหลัก

ถ้าอยากอัปสกินหรือซื้อ Wild Cores เพื่อเตรียมพร้อมกับเมตาใหม่ในแพตช์ 7.2c สามารถเติมเกมได้สะดวก ราคาชัดเจน ที่ termkub.com